27 Vector <real> & aWeights,
28 Matrix <real> & aPoints )
33 aPoints( 0, 0 ) = 1.0000000000000000 ;
34 aPoints( 1, 0 ) = 0.0000000000000000 ;
35 aPoints( 2, 0 ) = 0.0000000000000000 ;
37 aPoints( 0, 1 ) = -1.0000000000000000 ;
38 aPoints( 1, 1 ) = 0.0000000000000000 ;
39 aPoints( 2, 1 ) = 0.0000000000000000 ;
41 aPoints( 0, 2 ) = 0.0000000000000000 ;
42 aPoints( 1, 2 ) = 1.0000000000000000 ;
43 aPoints( 2, 2 ) = 0.0000000000000000 ;
45 aPoints( 0, 3 ) = 0.0000000000000000 ;
46 aPoints( 1, 3 ) = -1.0000000000000000 ;
47 aPoints( 2, 3 ) = 0.0000000000000000 ;
49 aPoints( 0, 4 ) = 0.0000000000000000 ;
50 aPoints( 1, 4 ) = 0.0000000000000000 ;
51 aPoints( 2, 4 ) = 1.0000000000000000 ;
53 aPoints( 0, 5 ) = 0.0000000000000000 ;
54 aPoints( 1, 5 ) = 0.0000000000000000 ;
55 aPoints( 2, 5 ) = -1.0000000000000000 ;
57 aWeights( 0 ) = 1.3333333333333333 ;
58 aWeights( 1 ) = 1.3333333333333333 ;
59 aWeights( 2 ) = 1.3333333333333333 ;
60 aWeights( 3 ) = 1.3333333333333333 ;
61 aWeights( 4 ) = 1.3333333333333333 ;
62 aWeights( 5 ) = 1.3333333333333333 ;